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如何快速渲染3dmax动画漫游?分享一个小众好用的渲染农场

来源: 发布时间:2021/1/8 14:38:01 点击率:329

尽管最新版的VRay5已经大幅度优化了渲染速度,但对于1秒24帧的动画漫游短片来说,3dmax渲染的速度依旧不尽如人意。平时接触的动画漫游中动辄2000帧起的项目不在少数,家用电脑或者是一些工作站可以完成一部分测试,大部分的渲染任务需要通过渲染农场完成。

渲染农场一次性可以调用几十台服务器(甚至上百台服务器)进行渲染,举个例子,每帧平均渲染10分钟,2000帧的项目在本地渲染时需要334个小时,而在渲染农场同时使用10台服务器渲染的情况下,则只需要34个小时渲染完成,而如果渲染农场调用了100台服务器来渲染这个任务的话,则只需要3.4个小时就可以完成。

由此可见,渲染农场可以大幅度提高渲染效率,当然也需要更追求渲染费用的性价比,以及渲染出错率的控制。


分享一个自用很好用,小众却口碑好的自助式的渲染农场,叫渲染101。

渲染101是效果图云渲染平台渲染100的延伸产品,同一个团队开发,专门面向动画渲染的人群。身边几乎所有做效果图行业的同事朋友都知道渲染100,渲染靠谱,渲染价格低,出错率低,口碑好,这都是渲染100的标签,而渲染101动画渲染也同样有这样的优势。

其实市场上做动画渲染的渲染农场有很多,但动画渲染相较于效果图渲染而言,更要求渲染的稳定性和出错率,同时对渲染效率、渲染速度的要求更高,大多数的渲染农场都在致力于充1w得8w的夸张的充值活动,真正好用且良心的农场并不多。

渲染101就是那个小众却好用的渲染农场。


1、渲染速度。

采用渲染农场进行渲染的本质初衷是为了提升渲染速度,对单帧而言,服务器的性能决定了单帧渲染速度的快慢;对整个项目而言,同时可开动的服务器数量决定了项目渲染速度的快慢。

我拿一样设置的源文件在各个平台上渲染过70帧,然后取70帧平均的渲染时长,得出以下结果:

渲染101,平均每帧渲染12.97分钟;

赛诚渲染,平均每帧渲染17.15分钟;

瑞云渲染,平均每帧渲染17.19分钟;

炫云渲染(主流模式),平均每帧渲染24分钟;

可以看到的是,渲染一样的内容,渲染101的用时最短,速度最快,高于平均速度25%以上,比更有知名度的炫云渲染的速度甚至快了一倍。

每帧渲染时间少,渲染费用就少,性价比也就越高。

而根据渲染农场的官网资料以及实际体验来看,大多数渲染农场仅允许同时使用20-30台服务器,也就是最多同时可以有20-30帧的任务渲染,而渲染101则同时给到50-60台服务器进行渲染,如果是着急的项目,最多还可以增加服务器渲染以加快渲染速度。


2、渲染费用。

渲染农场的计费一般都以标准计价×渲染时间计费,根据充值赠送的比例,折算出实际的计价。

比较一下优惠力度最大的赛诚渲染。

赛诚渲染农场的标准计价是6.4元/台/小时,根据充值金额的额度,有不同的赠送比例,折算优惠后则有优惠后的单价。

充0-999,1倍赠送,例如充500送500到账1000,折算单价3.2元/台/小时

充1000-4999,2.5倍赠送,例如充2000送5000到账7000,折算单价1.83元/台/小时

充5000-9999,4倍赠送,例如充8000送32000到账40000,折算单价1.28元/台/小时

而渲染101的标准计价是3.6元/台/小时,计费会精确到小数点后三位,也就是0.001元/台/秒。

充0-999,0.5倍赠送,例如充500送250到账750,折算单价2.4元/台/小时

充1000-4999,1倍赠送,例如充2000送2000到账4000,折算单价1.8元/台/小时

充5000-9999,1.25倍赠送,例如充8000送10000到账18000,折算单价1.6元/台/小时

渲染101前期内测期统一按照1.44元/台/小时的价格收费。

在比较渲染费用前,还需要考虑到渲染速度上的差异。渲染100的渲染速度高于赛诚渲染的速度的25%以上,则真实渲染100折算单价还需要×75%,也就是1.8、1.35、1.2元/台/小时。

在充值1w元以下的档位上,渲染101的价格全面低于赛诚渲染。


分享一些影响渲染速度的因素:

1、模型因素:

模型包括多边形、流体等类型,模型总量过多时渲染速度会大幅度下降,有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。

2、材质

材质的影响总的来说也是分为两个部分:不同材质的贴图类型和贴图的精度数量。

而为了得到真实的渲染结果,每种不同材质的贴图包含了颜色贴图(Color Map)高光贴图、反射贴图、凹凸贴图、置换贴图…等。不同材质对渲染速度影响非常大。

而电影的三维模型肯定要比较动画角色的精度要高,越是高精度的模型,它的面数越多精细度越高,需要的贴图张数就会越多。并且贴图可能会从1024扩大到2048,甚至更大,这无疑也给渲染增加难度。

3、灯光

灯光使用不合理,过度使用灯光采样参数和数量都会加大渲染时间。灯光的强度和数量也会影响渲染速度。需要说明的是,不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,渲染引擎中(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。并且细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。

泛光灯是现在使用比较频繁的一种,它会计算许多不需要的阴影,所以它的资源占用率非常大,除非是必要的场景,否则尽量减少对它的使用,利用聚光灯代替。

4、毛发

毛发渲染一直是行业的一大难题,想要逼真的毛发效果,渲染速度肯定是很消耗时间。就算毛发只是添加了反射,慢反射和高光,它的渲染速度几乎是模型的2倍时间,如果给毛发添加透明,那么渲染时间会加倍。

5、渲染设置

渲染设置中,反锯齿采样"的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不则情况,不同场景使用不同的渲染分辨率是最重要的渲染设置之一。

而且为了避免重复渲染,所以一般都会先做测试渲染。图像尺寸越大,品质就会越好,速度也就会越慢,所以要根据三维场景的大小来合理的设置图像大小。



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